¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][SXP] VARY_I.SXP ¼öÁ¤ÆÇ 1/1
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1994-06-06 Àü¼Û: 376
ÆÄÀϸí: vary2.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 16K
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
¼¼¹Ì³ª¶§ IPAS ºÎºÐ ¼³¸íÀ» À§ÇØ
IPAS TOOL KIT »ùÇ÷Πµé¾îÀÖ´ø VARY_I.SXP
ÀÇ ¼Ò½º¸¦ ¼öÁ¤Çؼ ¿ø·¡ ½ÃÀÛ ÇÁ·¹ÀÓ°ú ³¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ»
ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´ø °ÍÀ» Áß°£ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çß½À´Ï´Ù.
Å×½ºÆ®·Î »ç¿ëÇß´ø BOUNCE.3DS ÈÀÏÀÌ
°°ÀÌ µé¾îÀÖÀ¸´Ï Âü°í ÇϽñ⸦..
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][SXP] GRADIENT 1/6
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-03-06 Àü¼Û: 303
ÆÄÀϸí: gradient.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 78K
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
GRADIENT - GRADIENT IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â
IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î SXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç gradient color patternÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
GRAD_I.SXP : GRADIENT ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
BOUNCE.GIF : »ç¿ë ¿¹
GRAD.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Material Editor»ó¿¡¼ material·Î SXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ
ÈÄ º» ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ settingÀ» º¯°æÇϱâ À§
ÇØ "S"¸¦ ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù.
1) Axis : »öÀÌ º¯ÈµÇ´Â ±âÁØÃàÀÌ´Ù. X¸¦ ¼±ÅÃÇϸé X °ªÀÌ Áõ°¡µÇ´Â
¹æÇâÀ¸·Î »ö ÆÐÅÏÀÌ ÁøÇàµÈ´Ù. X, Y, Z °¢°¢À» Á¶ÇÕÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
1) Scale : °¢ ¹æÇâ¿¡ ´ëÇÑ ÀçÁúÀÇ Å©±â¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù.
0.0º¸´Ù Å©°í 10000.0ÀÌÇÏÀÇ ½Ç¼ö
(±âÁØ °ªÀº 3DSÀÇ 100´ÜÀ§ÀÏ ¶§ ÀÌ °ªÀº 1ÀÌ µÈ´Ù. Áï,
3DS¿¡¼ 1´ÜÀ§·Î ±×·ÁÁø Á¤À°¸éü¿¡ »ö ÆÐÅÏÀÌ Çѹø
³ªÅ¸³ª°Ô ÇÏ·Á¸é ÀÌ °ªÀ» 0.01·Î ¼³Á¤ÇÏ¸é µÈ´Ù.)
3) Trans : °¢ ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ »ö ÆÐÅÏÀ» ÁöÁ¤ °ª¸¸Å À̵¿½ÃŲ´Ù.
0.0º¸´Ù Å©°í 1.0ÀÌÇÏÀÇ ½Ç¼ö
(»ö ÆÐÅÏÀÌ Çѹø ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÏ·Á¸é À§ÀÇ Scale °ªÀ» ¹°Ã¼ÀÇ
Å©±â¿¡ ¸Â°Ô ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ ÀÌ °ªÀ» 0.5¸¦ ÁÖ¸é µÈ´Ù.)
4) Color : »ö ¹øÈ£ 1¿¡¼ 10±îÁö´Â ¿·¿¡ ÀÖ´Â À§Ä¡°ªÀ» Á¶Á¤ÇÏ¿©
0¿¡¼ 1»çÀÌ¿¡ ¿øÇÏ´Â ¹üÀ§·Î »ö ÆÐÅÏÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÃÖ¼Ò·Î ¼³Á¤ÇÒ °æ¿ì »ö ¹øÈ£ 1¿¡ 0.0À» »ö ¹øÈ£ 10¿¡ 1.0À»
¼³Á¤ÇÏ¸é µÈ´Ù.
¿©±â¼ ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº 1.0°ú 0.0Àº ½ÇÁ¦·Î´Â °°Àº À§Ä¡À̹ǷÎ
°°Àº »öÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ´Ù¸¥ »öÀ» »ç¿ëÇØµµ ¹«¹æ.
´ÙÀ½Àº BOUNCE.GIF¿¡ »ç¿ëµÈ °ªÀÌ´Ù.
ex) 1. BALL
Axis : Y
Scale : 1, 1, 1
Trans : 0, 0, 0
Color1: RED, 0.0
Color2: GREEN, 0.333333
Color3: BLUE, 0.666667
Color4: RED, 1.0
2. PLATE
Axis : X, Y, Z
Scale : 1, 1, 0.25
Trans : 0, 0, 0
Color1: RED, 0.0
Color2: GREEN, 0.333333
Color3: BLUE, 0.666667
Color4: RED, 1.0
5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®»çÇ×ÀÌ Àְųª ¼öÁ¤»çÇ×ÀÌ ÀÖ´Ù°í »ý°¢µÇ½Ã´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1995³â 3¿ù 6ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][IXP] FADE IN & OUT 1/4
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-03-14 Àü¼Û: 285
ÆÄÀϸí: fade.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 127K
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
FADE - FADE IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â
IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î IXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ȸéÀ» ¼¼È÷ ¹à°Ô ¶Ç´Â
¾îµÓ°Ô ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÑ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
FADE_I.IXP : FADE ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
FADING.VP : FADE¸¦ »ç¿ëÇÑ Video Post ¼³Á¤¿¹
GRAYFADE.FLC : GRAY.IXP¿Í °øµ¿ »ç¿ë ¿¹
GRAYFADE.AVI : GRAYFADE.FLC¸¦ AVI·Î º¯È¯
FADE.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Keyframer»ó¿¡¼ Video Post RenderingÀ» ¼öÇàÇÒ
¶§ IXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ º» ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ setup
À» ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù.
1) Fade : Fade InÀ̳ª Fade OutÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
2) Start Frame : Fade InÀ̳ª Fade OutÀÌ ½ÃÀ۵Ǵ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
3) End Frame : Fade InÀ̳ª Fade OutÀÌ ³¡³ª´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
½ÃÀÛÀ̳ª ³¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ÁöÁ¤µÈ ÇÁ·¹ÀÓ À̿ܿ¡´Â ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î
Video Post¿¡¼µµ ÁöÁ¤ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼¸¸ È£ÃâµÇµµ·Ï ¼³Á¤Çϱ⠹ٶõ´Ù.
5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®»çÇ×ÀÌ Àְųª ¼öÁ¤»çÇ×ÀÌ ÀÖ´Ù°í »ý°¢µÇ½Ã´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1995³â 3¿ù 14ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][IXP] GRAY IN & OUT 1/4
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-03-14 Àü¼Û: 272
ÆÄÀϸí: gray.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 127K
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
GRAY - GRAY IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â
IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î IXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ±×¸²À» Gray Scale·Î º¯°æ
ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÑ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
GRAY_I.IXP : GRAY ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
GRAYFADE.VP : GRAY¿Í FADE¸¦ »ç¿ëÇÑ Video Post ¼³Á¤¿¹
GRAYFADE.FLC : FADE.IXP¿Í °øµ¿ »ç¿ë ¿¹
GRAYFADE.AVI : GRAYFADE.FLC¸¦ AVI·Î º¯È¯
GRAY.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Keyframer»ó¿¡¼ Video Post RenderingÀ» ¼öÇàÇÒ
¶§ IXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ º» ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ setup
À» ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù.
1) Gray : Gray InÀ̳ª Gray OutÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
InÀº Gray Scale¿¡¼ RGB·Î º¯ÈµÇ¸ç OutÀº ±× ¹Ý´ë
2) Start Frame : Gray InÀ̳ª Gray OutÀÌ ½ÃÀ۵Ǵ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
3) End Frame : Gray InÀ̳ª Gray OutÀÌ ³¡³ª´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
½ÃÀÛÀ̳ª ³¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ÁöÁ¤µÈ ÇÁ·¹ÀÓ À̿ܿ¡´Â ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î
Video Post¿¡¼µµ ÁöÁ¤ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼¸¸ È£ÃâµÇµµ·Ï ¼³Á¤Çϱ⠹ٶõ´Ù.
5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®»çÇ×ÀÌ Àְųª ¼öÁ¤»çÇ×ÀÌ ÀÖ´Ù°í »ý°¢µÇ½Ã´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1995³â 3¿ù 14ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][IXP] SPATIAL FILTERS 1/5
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-04-02 Àü¼Û: 249
ÆÄÀϸí: spatial.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 363K
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
SPATIAL - SPATIAL FILTER IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â
IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î IXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇØ
Spatial FilteringÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
EDGE_I.IXP : Edge Detection Filter ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
MEAN_I.IXP : Mean Filter ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
SHADOW_I.IXP : Shadow Filter ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
SHARP_I.IXP : Sharpen Filter ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
SMOOTH_I.IXP : Smooth Filter ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
FILTER.VP : À§ÀÇ ÇÊÅ͵éÀ» »ç¿ëÇÑ Video Post ¼³Á¤¿¹
FILTER.TGA : ¾Æ·¡ ¿¹¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ ¿øº» ÈÀÏ
FILTER1.TGA : À§ÀÇ ÇÊÅ͵éÀÇ »ç¿ë °á°ú
FILTER.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Keyframer»ó¿¡¼ Video Post RenderingÀ» ¼öÇàÇÒ
¶§ IXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ¿øÇÏ´Â ÇÊÅÍ ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·±
´ÙÀ½ setup À» ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù.
1) Edge : À±°û¼±À» ã¾Æ³»´Â ÇÊÅÍÀÌ´Ù. Å©±â´Â 3x3, 5x5, 9x9¸¦ Á¦°ø
Çϸç Å©±â°¡ Ŭ¼ö·Ï À±°û¼±Àº µÎ²¨¿öÁø´Ù.
2) Mean : Edge Detection FilterÀÇ ¹Ý´ë È¿°ú¸¦ ¸¸µå´Â ÇÊÅÍÀÌ´Ù.
ƯÁ¤ÇÑ È¼ÒÀÇ °ªÀ» ±× È¼Ò ÁÖº¯¿¡ Àִ ȼҵé°úÀÇ
Æò±Õ°ªÀ¸·Î ´ëüÇÏ´Â ÇÊÅÍÀÌ´Ù. Å©±â´Â 3x3, 5x5¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
3) Shadow : ±×¸²ÀÚ È¿°ú¸¦ ¸¸µå´Â ÇÊÅÍÀÌ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î 2Â÷¿ø Èæ¹é
¿µ»ó¿¡ Àû¿ëÇßÀ»¶§ ÃÖ´ëÀÇ È¿°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸²ÀÚ È¿°ú
¸¦ °ÇÏ°Ô ÁÖ·Á¸é 5x5¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ±×¸²ÀÚ°¡ Áö´Â ¹æÇâÀ» ¼±
ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
4) Sharp : À̹ÌÁö¸¦ ³¯Ä«·Ó°Ô ¸¸µå´Â ÇÊÅÍÀÌ´Ù. Å©±â´Â 3x3, 5x5¸¦
Á¦°øÇÑ´Ù.
5) Smooth : °¡º¿î blurring È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ÇÊÅÍÀÌ´Ù. Å©±â´Â 3x3,
5x5¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
À§ÀÇ ÇÊÅÍ¿¡ °üÇÑ Àǹ®Á¡À̳ª ±× ¹ÛÀÇ ÇÊÅÍ¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀº ¾Æ·¡ Âü°í
¼ÀûÀ» Âü°íÇϱ⠹ٶø´Ï´Ù.
5. Âü°í ¼Àû
Computer Imaging Recipes in C, Harley R. Myler and Arthur R. Weeks,
1993, P T R Prentice-Hall, Inc.
6. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®»çÇ×ÀÌ Àְųª ¼öÁ¤»çÇ×ÀÌ ÀÖ´Ù°í »ý°¢µÇ½Ã´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1995³â 4¿ù 2ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][IXP] TEXT PRINTER 1/4
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-04-23 Àü¼Û: 168
ÆÄÀϸí: tprint.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 226K
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
TPRINT - TEXT PRINTER IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ
·Î±×·¥À¸·Î IXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ÁöÁ¤ÇÑ ¹®ÀÚ¿À̳ª ASCIIÈÀÏÀÇ ³»¿ëÀ» ÀÌ
¹ÌÁö»ó¿¡ Ãâ·ÂÇØÁØ´Ù. ÀÚü ÇѱÛÀÚÇüÀ» ³»ÀåÇϰí ÀÖ¾î¼ Á¶ÇÕÇüÀ¸·Î ÀÔ
·ÂµÈ ÈÀÏÀ» Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
TPRINT_I.IXP : Text Printer ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
TRPINT.VP : ¿¹Á¦¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ Video Post ¼³Á¤¿¹
BIRDWALK.TIF : ¾Æ·¡ ¿¹¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ ¿øº» ÈÀÏ
TPRINT.TGA : BIRDWALK.TIFÀ§¿¡ TPRINT.DOC¸¦ Ãâ·ÂÇÑ °á°ú
TPRINT.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Keyframer»ó¿¡¼ Video Post RenderingÀ» ¼öÇàÇÒ
¶§ IXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ TPRINT ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½
setup À» ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù.
1) From : ¹®ÀÚ¿(string)°ú ÈÀÏ(file) Áß¿¡¼ Ãâ·ÂÇÒ ³»¿ëÀ» ¼±ÅÃ
ÇÑ´Ù. ÈÀÏÀ» ÅëÇØ¼¸¸ ÇÑ±Û Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
2) Start : ¹®ÀÚ¿ÀÌ ½ÃÀÛµÉ ÁÂÇ¥°ªÀ» ÀÔ·ÂÇÑ´Ù.
Âü°í) ¹®ÀÚ´Â ¿µ¹®ÀÇ °æ¿ì °¡·Î 8, ¼¼·Î 16À̸ç, ÇѱÛÀÇ °æ
¿ì °¡·Î 16, ¼¼·Î 16ÀÌ¸ç ±âÁØÁ¡Àº ±ÛÀÚÀÇ ¿ÞÂÊ À§ÀÌ
´Ù.
3) Color : ±ÛÀÚÀÇ »öÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
4) String: ¹®ÀÚ¿Àº °¢ ÁÙ´ç 80ÀÚ¸¦ ¾µ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÃÖ´ë 5ÁÙÀÌ´Ù.
ÀԷµÇÁö ¾ÊÀº ÁÙÀº ÀÚµ¿À¸·Î Ãâ·ÂµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.
5) File : ASCII ÈÀÏÀÇ À̸§À» ÀÔ·ÂÇÑ´Ù. ÇѱÛÀº Á¶ÇÕÇü¸¸ÀÌ Áö¿øµË
´Ï´Ù.
5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®»çÇ×ÀÌ Àְųª ¼öÁ¤»çÇ×ÀÌ ÀÖ´Ù°í »ý°¢µÇ½Ã´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1995³â 4¿ù 23ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][AXP] OBJECT SHATTERING 1/4
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-10-23 Àü¼Û: 237
ÆÄÀϸí: shatter.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 1.7M
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
SHAT - SHATTER IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS
ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î AXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ¹°Ã¼ÀÇ °¢ ¸éÀ» ±úÆ®·Á¼ ³¯·Á¹ö¸®´Â
È¿°ú¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
SHAT_I.AXP : SHAT ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
SHATTER.3DS : ±¸¸¦ SHATTERINGÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
SHATTER.FLI : À§ÀÇ ¿¹Á¦¸¦ ·»´õ¸µÇÑ °á°ú
SHATTER.AVI : SHATTER.FLI¸¦ AVI·Î º¯È¯
SHATTER.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ 3D Editor»ó¿¡¼ Modify/Object/Attributes¸¦
½ÇÇàÇÏ¿© SHATTERINGÇÒ ¹°Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ³ªÅ¸³ª´Â ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º»ó¿¡
¼ PROCESS¿¡ SHAT ÇÁ·Î±×·¥À» ÁöÁ¤ÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. SETTINGSÀ» ¼±ÅÃÇϸé
´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³ª¸ç ±× ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
1) Start frame : º¯È°¡ ½ÃÀ۵Ǵ ÇÁ·¹ÀÓ
2) Offset frame : ÇÁ·¹ÀÓ º¯À§
(+°ªÀ» ÁְԵǸé ÁöÁ¤ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¸¸Å º¯È°¡ µÈ »óÅ¿¡¼
½ÃÀÛÇÏ°Ô µÈ´Ù. -°ªÀ» ÁÖ°ÔµÇ¸é ±úÁø Á¶°¢µéÀÌ ÁöÁ¤ÇÑ
ÇÁ·¹ÀÓ¸¸Å ÈÄ¿¡ ´Ù½Ã ÇÕÃÄÁö´Â È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.)
3) Rotation speed : ȸÀü ¼Óµµ
4) Translation speed : À̵¿ ¼Óµµ
5. Âü°í ÀÚ·á
- Animation How-To CD, Jeff Bowermaster, The Waite Group, 1994
6. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1995³â 10¿ù 10ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][PXP] 3D MESH GENERATOR 1/6
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-10-23 Àü¼Û: 234
ÆÄÀϸí: 3dmesh.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 107K
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
3DMESH - 3D MESH IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â
IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î PXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç µ¥ÀÌŸ ÈÀÏ·Î ºÎÅÍ 3Â÷¿ø
ÁÂÇ¥¸¦ Àоîµé¿©¼ 3D ¹°Ã¼¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
3DMESH_I.PXP : 3D MESH ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
HELICOID.EXE : ³ª¼±¸éÀ» »ý¼ºÇϱâ À§ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥
HELICOID.C : À§ÀÇ ¼Ò½ºÈÀÏ
HELICOID.DAT : ¿¹Á¦ ÀÚ·á (³ª¼±¸é)
HELICOID.3DS : À§ÀÇ ÈÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸¸µç 3DS MESH FILE
HELICOID.TGA : À§ÀÇ ÈÀÏÀ» ·»´õ¸µÇÑ °á°ú
3DMESH.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ 3D Editor»ó¿¡¼ PXP Loader¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ
3DMESH ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ½ÇÇàµÇ¸é ÈÀÏÀ̸§À» ¹¯´Âµ¥
À̶§ mesh¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ ÁÂÇ¥°ªµéÀÌ µé¾î ÀÖ´Â ÈÀÏÀÇ À̸§À» ÁöÁ¤
ÇØÁÖ¸é ³¡³´Ù.
ÈÀÏÀÇ Çü½ÄÀº AutoCADÀÇ 3DMESH ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ ÀÔ·ÂÇÏ´Â °Í°ú
°°Àº Çü½ÄÀÌ´Ù. ¾Æ·¡ ¿¹¿Í HELICOID.DAT¸¦ Âü°íÇϼ¼¿ä.
Command: 3DMESH ---> µ¥ÀÌŸ ÈÀÏ·Î ÀÛ¼ºÇØ º¸¸é
Mesh M size: 4
Mesh N size: 3 4 3
Vertex (0, 0): 50,40,3 50 40 3
Vertex (0, 1): 50,45,5 50 45 5
Vertex (0, 2): 50,50,3 50 50 3
Vertex (1, 0): 55,40,0 55 40 0
Vertex (1, 1): 55,45,0 55 45 0
Vertex (1, 2): 55,50,0 55 50 0
Vertex (2, 0): 60,40,0 60 40 0
Vertex (2, 1): 60,45,-1 60 45 -1
Vertex (2, 2): 60,50,0 60 50 0
Vertex (3, 0): 65,40,0 65 40 0
Vertex (3, 1): 65,45,0 65 45 0
Vertex (3, 2): 65,50,0 65 50 0
5. »ç¿ë¿¡ °üÇÑ Á¶¾ð
ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µé°Ô µÈ ÁÖ µ¿±â´Â PXP³ª AXP ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µé¸é¼ µð
¹ö±ëÀ» ÆíÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇØ ÀÛ¼ºÁßÀÎ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼´Â 3D DATA ¸¸À» Ãâ·ÂÅä
·ÏÇϰí ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇØ¼ mesh¸¦ ¿Ï¼ºÇØ º» ÈÄ À߸øµÈ Á¡À» ÆÄ¾Ç
ÇÏ¿© ¼öÁ¤Çذ¡´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇϱâ À§Çؼ¿´´Ù.
±×·¯³ª, ÈûµéÀÌÁö ¾Ê°í (¼öÀÛ¾÷À¸·Î DATA FILEÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀº ºÒÆíÇϹÇ
·Î ¾à°£ÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ³ë·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇϱä ÇϰÚÁö¸¸...) ´Ù¾çÇÑ PXP¸¦ ±¸Çö
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡¿¡¼ ´Ù¸¥ ºÐµé¿¡°Ôµµ µµ¿òÀÌ µÇÁö ¾ÊÀ»±î ÇØ¼ °ø°³ÇÏ
±â·Î ÇÏ¿´´Ù. ´Ü¼øÇÑ 3Â÷¿ø ÁÂÇ¥°ªÀ» 3D Studio¿¡¼ °¡½ÃÈÇϴµ¥ µµ¿ò
ÀÌ µÇ¸®¶ó »ý°¢µÈ´Ù.
6. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1995³â 10¿ù 23ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][SXP] SPHERE CHECKER 1/3
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-11-03 Àü¼Û: 154
ÆÄÀϸí: scheck.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 248K
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
SCHECK - SPHERE CHECKER IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â
IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î SXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ±¸¸¦ À§ÇÑ CHECK ¹«´Ì¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
SCHECK_I.SXP : SPHERE CHECKER ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
SCHECK.FLI : ¿¹Á¦ ·»´õ¸µ ÈÀÏ
SCHECK.AVI : SCHECK.FLI¸¦ AVI·Î º¯È¯
SCHECK.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Material Editor»ó¿¡¼ material·Î SXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ
ÈÄ º» ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ settingÀ» º¯°æÇϱâ À§
ÇØ "S"¸¦ ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù.
1) Longitudinal Segments : °æµµÀÇ µîºÐ¼ö
2) Latitudinal Segments : À§µµÀÇ µîºÐ¼ö
3) Color 1 : CHECK ¹«´Ì»ö #1
4) Color 2 : CHECK ¹«´Ì»ö #2
5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1995³â 11¿ù 3ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][BXP] PCX LOADER 1/3
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1995-11-03 Àü¼Û: 163
ÆÄÀϸí: pcxbxp.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 196K
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
PCX - PCX LOADER IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â IPAS ÇÁ
·Î±×·¥À¸·Î BXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç 256»ö(8Bit)À» °®´Â PCX ÈÀÏÀ» ÀоîµéÀÌ´Â
±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
PCX_I.BXP : PCX Loader ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
CHESS.PCX : ½ÃÇè¿ë ¿¹Á¦ PCX ÈÀÏ (800x600x256)
PCX.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio°¡ ½ÇÇàµÈ »óÅ¿¡¼ À̹ÌÁö ÈÀÏÀ» ´Ù·ç´Â ºÎºÐ, ¿¹¸¦ µé¸é
Renderer/View/Image³ª Program ¸Þ´ºÀÇ BROWSER³ª Materials EditorÀÇ
View Image µî¿¡¼ È®ÀåÀÚ°¡ PCXÀÎ ÈÀÏÀ» ¼±ÅÃÇϸé ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ½ÇÇàµÈ
´Ù. (ÀúÀå ±â´ÉÀº ±¸ÇöµÇÁö ¾Ê¾ÒÀ½À¸·Î ·»´õ¸µ½Ã¿¡´Â »ç¿ëÇÏÁö ¸»°Í)
5. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1995³â 11¿ù 3ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][KXP] PROJECTILE MOTION GEN 1/4
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1996-05-27 Àü¼Û: 102
ÆÄÀϸí: project.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 429K
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
PROJECT - PROJECTILE MOTION GENERATOR IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â
IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î KXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ÁöÁ¤ ¹°Ã¼¸¦ ÁÖ¾îÁø µÎÁ¡
»çÀÌ¿¡ Æ÷¹°¼± ±ËÀûÀ» ±×¸®¸ç À̵¿Çϵµ·Ï ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
PROJ_I.KXP : PROJECT ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
PROJECT.3DS : PROJECT ½ÇÇàÀ» ÅëÇØ key°¡ Á¤ÀÇµÈ ¿¹Á¦ ÈÀÏ
PROJECT.FLC : À§ÀÇ ÈÀÏÀ» ·»´õ¸µÇÑ °á°ú
PROJECT.AVI : PROJECT.FLC¸¦ AVI·Î º¯È¯
PROJECT.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Keyframer»ó¿¡¼ KXP Loader¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ
PROJ ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ¾Æ·¡¿Í °°Àº »çÇ×À» ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ
½ÇÇàÇÒ ¹°Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é µÈ´Ù.
1) Gravity Factor: -100¿¡¼ 100±îÁöÀÇ ½Ç¼ö°ªÀ» ÁöÁ¤Çϸç
Á߷°è¼öÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. -°ªÀ» ÁöÁ¤ÇÏ¸é ¾Æ·¡·Î Æ÷¹°¼± ±ËÀûÀ»
±×¸®°Ô µÈ´Ù. 0À̸é Á÷¼±À̵¿À» ÇϰԵȴÙ. ½ÇÇàÈÄ¿¡ show path
±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ À̵¿°æ·Î°¡ ¿øÇÏ´Â ÇüÅÂÀÇ Æ÷¹°¼± ±ËÀûÀÌ µÇ¾ú´Â
Áö È®ÀÎÇØ º¸±â ¹Ù¶õ´Ù. (¿¹Á¦ ÈÀÏ¿¡¼´Â Cyan, Magenta, Yellow
ÀÇ »öÀ» °®´Â ±¸¿¡ ´ëÇØ °¢°¢ 40, 60, 80À» ÁöÁ¤ÇÏ¿´´Ù.)
2) Start Frame: Ãâ¹ßÀ§Ä¡°¡ ÁöÁ¤µÈ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
3) End Frame: µµÂøÀ§Ä¡°¡ ÁöÁ¤µÈ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
¹Ýµå½Ã Ãâ¹ßÀ§Ä¡¿Í µµÂøÀ§Ä¡°¡ ÁöÁ¤ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ¾î¾ß Çϸç
¼·Î ´Ù¸¥ ÁöÁ¡À̾î¾ß ÇÑ´Ù.
5. Âü°í ÀÚ·á
- Engineering Mechanics, S. Timoshenko and D. H. Young,
1956, McGraw-Hill Book Company, Inc.
- ANIMATION HOW-TO CD, Jeff Bowermaster, 1994, The Waite Group, Inc.
6. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1996³â 5¿ù 27ÀÏ ÃÖ¹®¼±
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
Á¦ ¸ñ: [IPAS][IXP] USER-DEFINED FILTER 1/5
ÀúÀÛ±Ç:
µî·ÏÀÚ: ÃÖ¹®¼±(aeroplus) UP: 1996-05-30 Àü¼Û: 94
ÆÄÀϸí: udf.zip OSȯ°æ: ºÐ·ù: CDUTL Å©±â: 1.3M
¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡
UDF - USER-DEFINED FILTER IPAS »ç¿ë¼³¸í¼
1. ¸ñÀû
º» ÇÁ·Î±×·¥Àº Autodesk 3D Studio Release 3 »ó¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â
IPAS ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î IXP¿¡ ÇØ´çµÇ¸ç ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇØ
»ç¿ëÀÚ°¡ Á¤ÀÇÇÑ FilteringÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù.
2. »ç¿ë ȯ°æ
Autodesk 3D Studio Release 3ÀÇ ¼öÇàÁ¶°Ç°ú µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
3. ÈÀÏ ¸ñ·Ï
UDF_I.IXP : User-Defined Filter ½ÇÇàÈÀÏ (INTEL FPU ¿ë)
UDF.GIF : preview image
UDF.SET : Pre-Defined Filter set
UDF1.TGA : 3x3 ÇÊÅ͵éÀÇ »ç¿ë °á°ú
(¿ÞÂÊ¿¡¼ ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î, À§¿¡¼ ¾Æ·§ÂÊÀ¸·Î ¹øÈ£ Áõ°¡,
1¹ø ±×¸²Àº ¿øº» ±×¸²)
UDF2.TGA : 5x5 ÇÊÅ͵éÀÇ »ç¿ë °á°ú (UDF1.TGA¿Í °°Àº Çü½Ä)
UDF.TXT : ¼³¸í ÈÀÏ
ÁÖ) UDF.GIF¿Í UDF.SETÀº UDF_I.IXP°¡ ÀÖ´Â PROCESS µð·ºÅ丮»ó¿¡
ÀÖ¾î¾ßÇÔ.
4. »ç¿ë¹ý
3D Studio¸¦ ½ÇÇàÇÑ ÈÄ Keyframer»ó¿¡¼ Video Post RenderingÀ» ¼öÇàÇÒ
¶§ IXP¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ UDF ÇÁ·Î±×·¥À» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½
setup À» ´©¸£¸é ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º°¡ ³ªÅ¸³´Ù.
1) Templates : ¹Ì¸® Á¤ÀÇµÈ 81°³ÀÇ ÇÊÅ͸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
2) Factor : ÇÊÅ͸µµÈ °¢ ȼÒÀÇ °ªÀ» ³ª´©´Â °ª
3) Bias : À§¿¡¼ ó¸®µÈ ȼÒÀÇ °ª¿¡ ´õÇØÁö´Â °ª
4) Invert : 255¿¡¼ °á°ú°ªÀ» »«´Ù. Áï, 0Àº 255·Î 255´Â 0À¸·Î ¸¸µç´Ù.
5) Preview : ¼±ÅÃÇÑ ÇÊÅÍÀÇ °á°ú¸¦ ¹Ì¸® ½ÃÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
6) value : 7x7 Çà·ÄÀÇ °ªÀº ÇÊÅÍ Çà·ÄÀÇ °ªÀÌ µÈ´Ù. ¿Ü°¢ÀÇ °ªµéÀÌ ¸ðµÎ
0À̸é, Áï ³»ºÎÀÇ 5x5 Çà·Ä¸¸ÀÌ 0ÀÌ¿ÜÀÇ °ªÀ» °¡Áö¸é ÀÚµ¿Àû
À¸·Î 5x5 Çà·Ä·Î 󸮵ȴÙ. ¸¶Âù°¡Áö ¹æ½ÄÀ¸·Î 3x3 Çà·Äµµ
󸮵ȴÙ.
À§¿¡ ÀÖ´Â Video Post ¼³Á¤¿¹´Â Schreiber Instruments, Inc. ÀÇ
Imagine Filter Factory¿¡ Á¤ÀǵǾî ÀÖ´Â ÇÊÅ͵éÀ» ÀοëÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
À§ÀÇ ÇÊÅÍ¿¡ °üÇÑ Àǹ®Á¡À̳ª ±× ¹ÛÀÇ ÇÊÅÍ¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀº ¾Æ·¡ Âü°í
ÀÚ·áÀ» Âü°íÇϱ⠹ٶø´Ï´Ù.
5. Âü°í ÀÚ·á
- Computer Imaging Recipes in C, Harley R. Myler and Arthur R. Weeks,
1993, P T R Prentice-Hall, Inc.
- Imagine Filter Factory - (C) 1994 by Serge Goluch,
Schreiber Instruments, Inc. Denver Colorado
6. ºÎŹÀÇ ¸»¾¸
º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Àǹ®À̳ª º¯°æ ¹× Ãß°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Â
ºÐÀº HiTEL ID - aeroplus(ÃÖ¹®¼±)·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã¸é °¨»çÇϰڽÀ´Ï´Ù.
1996³â 5¿ù 30ÀÏ ÃÖ¹®¼±
|